常见问题

3D全息投影的数字图像解决技术

发布日期:2021-09-06 18:40:42浏览量:139

我坚信,去电影院看过大面积3D全息投影的网友对此事有真实的感受,即人们长期观看3D全息投影界面后,往往会产生人体不适、头晕或恶心。导致这个情况的因素是如今3D全息投影下的数字图像解决技术全是借由2D的办法和基础理论,根据具备视差的图像仿真模拟一个立体式的全球。假如对视差,或是称之为Z轴的操纵不科学,便会导致不适的感觉。3D全息投影的数字图像解决技术 (https://www.fanmichina.com/) 常见问题 第1张
说实在的,Z轴,也就是大家看屏幕三维源感觉到的界面中物体间距比我们近距离。3D全息投影影片在拍摄中常常使用了两部监控摄像头与此同时工作中,来模拟动物的眼睛。这类仿真模拟,一旦不可以有效地操纵和调节,必定会导致一些界面和现实世界有非常大的出入,从而造成人体的不适感。此外,在我们用收看这种3D全息投影內容的情况下,也会由于现阶段的显示屏放缩与根据2D图像处理解决技术的关联,造成大量地不配对,从而,加重了这类不适。但现阶段互动多媒体技术精英团队“振邦全视”发布的裸眼3D全息投影互动交流系统软件早已解决了这一部分难题。
说到2D技术与3D全息投影的光滑转换难题,因为现在大家的互联网、办公室、手机游戏、影片……这些的界面源是以二维展现为主导,因而,假如一个显示屏只有表明三维,那不管它三维实际效果多么好,也难以被普遍接纳。但是现在早已有一些公司根据更改镜片组的折光率,能够建立在同一个显示屏上,同一时间,随意地方的2D和3D全息投影之间的光滑转换。

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